剧情简介

对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。咕噜的逃跑让甘道夫意识到是命运在起作用,再试图抓住他是没有用的。就像索伦判断的,这个生物永远不会停止去夺回魔戒,无论怎样,他最终都肯定会找到魔戒。索伦希望他拿回至尊魔戒,但甘道夫相信这个宿命正是他能够更好利用咕噜的一个机会。最终,可怜的史麦戈确实找到了至尊魔戒,甚至再次得到了它,但命运还注定了他必将和魔戒在末日火山的大火中一起毁灭。

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