微短剧行业的快速增长带来了大量生产力的涌入,其中泥沙俱下,也存在一些流量泡沫。于轲认为平台要在创作上加以鼓励与引导,创作者要有用户思维,同时要勇于“半步创新”,方能抢占领先优势。陈亚飞与曹睿则同时强调了行业要回归理性,要更注重以内容故事本身为核心。而关于微短剧的创作前景,刘华博表示“目前微短剧仍是茁壮成长阶段,还有很多题材并没有在短剧赛道上得到释放,值得期待更多题材在这个赛道上开花结果。”从中国电影报道的访谈中,动画导演邓志巍也提到动画立项制作伊始整个团队面对的挑战,“故事本身有非常大量的战斗场面,很多的战斗场面还是马上动作,这在制作过程中也是一个非常庞大的体量。”而怀揣着一份对国漫的敬畏和热爱之心,制作团队不仅在动作戏与马战戏中下足功夫钻研,更是在动画改编之初便对场景、服饰和武备进行了大量的数据采集和历史信息检索。同时,制作团队为了能有真实风沙的声音远赴千里之外的腾格里沙漠进行采集,为了还原建筑场景和人物兵器不断查找历史典籍考据历史信息,正是因为团队这样的“较真”,才能将动画《镖人》的故事活灵活现的呈现在观众眼前。
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